El Equipo Técnico es responsable del mantenimiento de los recursos técnicos (como el formato del sitio y los componentes principales del código del sitio), identificar y diagnosticar problemas técnicos con el sitio y corregirlos o informar los problemas a Wikidot.
El Equipo Técnico también es responsable del etiquetado consistente de todas las páginas de la Wiki SCP y asistir a otros equipos o miembros con proyectos que requieran aportaciones técnicas, tales como concursos y categorización.
Equipo Técnico
Líder de Equipo: LazyLasagne (DT/DE)
Miembros del Equipo: Uncle Nicolini (DT)
Staff Dentro del Equipo: LazyLasagne (Mod)
Responsabilidades: Este equipo se encargará de las cuestiones técnicas del sitio, tales como:
División Técnica (DT)
- Mantener la apariencia de la Wiki y manejar y mantener código esencial de la Wiki.
- Investigar y sugerir mejoras para el sitio a los administradores, e implementar proyectos aprobados.
- Esto incluye proyectos dirigidos a mantener la apariencia, funcionalidad y facilidad de uso del sitio.
- Proporcionar asistencia (como asesorar o trabajar) a otros equipos hasta donde puedas ayudar.
- Tratar con otros problemas técnicos a medida que surjan.
División de Etiquetado (DE)
- Mantener la Guía de Etiquetas.
- Tener voz y voto en la modificación, creación o eliminación de etiquetas.
- Responder las dudas de los usuarios sobre las etiquetas y el proceso de etiquetado, ayudarles y asesorarles al poner las etiquetas de las páginas.
- Revisar las traducciones para asegurarse de que tienen las mismas etiquetas que la página original.
- Revisar las etiquetas de los artículos originales de nuestra rama.
- Poner etiquetas a las páginas que aún no tienen.
- Si no se ven capaces de etiquetar una de sus propias creaciones, los escritores pueden delegar la responsabilidad en la División de Etiquetado. Se les pide moderación con estas prácticas.
Requisitos Para ser Miembro del Equipo Técnico
Los requisitos para entrar a este Equipo Especial son:
División Técnica (DT):
- Tener conocimientos avanzados de la Sintaxis Wikidot.
- Tener conocimientos de HTML y CSS.
- Ayudar en proyectos que necesiten de recursos técnicos, como estilos de página, funcionamiento lógico, bases de datos.
- Aunque es de menor prioridad, se recomienda tener conocimientos de Javascript o PHP.
División de Etiquetado (DE):
- Conocer la Guía de Etiquetas.
- Conocer todas las etiquetas principales y saber cuándo deben aplicarse.
- Aprender el reglamento interno del etiquetado (la sección "Presentación y Normas").
- Ser capaz de responder cualquier pregunta que puedan hacer los usuarios sobre una etiqueta en concreto. En general, tener un conocimiento básico de lo que engloba cada etiqueta.
Aclaratoria
Tanto la División Técnica como la de Etiquetado están dentro del Equipo Técnico, por ello, la División de Etiquetado como la Técnica tienen los mismos trabajos, sólo que dependiendo de dónde se entre, tendrás un trabajo con más peso que otro.
EN TRADUCCIÓN
Esta guía es una simple lista de comprobación para etiquetar páginas de la Wiki SCP. No es ni completa ni exhaustiva, sino que debe dar una idea de cómo pienso al etiquetar una página nueva.
Consejos Generals
- Sé conciso. Un artículo debe tener todas las etiquetas y atributos que se aplican a ella, pero las cosas que sólo se sugieren ligeramente hacia sin ser explícitamente implícita no necesariamente puede ser apropiado. Si un artículo SCP tiene menos de 3 o más de 10 atributos, puede que tenga que revisarse.
- Tenga en cuenta que esta guía es una guía general para el proceso de etiquetado y no cubre el conjunto de etiquetas válidas. Las nuevas etiquetas también se agregan ocasionalmente a la lista principal cuando son relevantes o sus conceptos predominan.
Etiquetas de Páginas
- Todos los artículos SCP deben estar etiquetados con scp, una y sólo una etiqueta de clasificación de objeto (seguro, euclid, keter, taumiel, o sin-clasificar), y al menos dos atributos (véase abajo).
- Los SCPs humorísticos deben etiquetarse como humorístico en adición de su clasificación de objeto normal (o sin-clasificar si es esotérico o está omitido).
- Los SCPs archivados deben etiquetarse como archivado en adición de su clasificación de objeto normal.
- Los artículos decomisados deben etiquetarse como decomisado en adición con su previa clasificación de objeto.
- Los artículos neutralizados deben ser etiquetados como neutralizado en adición con su previa clasificación de objeto (o sin-clasificar si ninguna fue dada).
- The grandfathered-in split-class articles (tal como Seguro/Euclid y Euclid/Keter) debe ser etiquetado como cada una de sus clases divididas. Como las clases divididas no son tan extendidas, estas sólo existen para la posteridad. [REVISIÓN]
- Los Suplementos de Artículos deben ser etiquetados con suplemento y su página padre colocada al SCP al que está adjunto. The latter automatically creates breadcrumb links, so explicitly created breadcrumb navigation should be removed. [REVISIÓN]
- Si el suplemento representa alguna clase de reporte o registro experimental, debe ser etiquetado como un experimento.
- Si este registro experimental es un registro de edición abierta, debe ser etiquetado como una colaboración.
- Si el suplemento representa alguna clase de reporte o registro de exploración, debe ser etiquetado como una exploración.
- Si el suplemento representa alguna clase de reporte o registro de incidente, debe ser etiquetado como un incidente.
- Si el suplemento representa alguna clase de transcripción o registro de entrevista, debe ser etiquetado como una entrevista.
- Si el suplemento representa alguna clase de reporte o registro experimental, debe ser etiquetado como un experimento.
- Los Relatos deben ser etiquetados como relato.
- Si un relato identifica inequívocamente o involucra a uno o más Grupos de Interés, entonces sus etiquetas de GdI individuales serán incluidas.
- Si un relato involucra una etiqueta de proyecto, esta debe ser incluida igualmente. (Véase la Guía de Etiquetas.)
- Si un relato es un creepypasta que no es de la Fundación, debe ser etiquetado como creepypasta en adición a relato. Por definición, si es un creepypasta, entonces no poseerá alguna etiqueta de proyecto o GdI.
- Cualquier página que enlace a múltiples páginas en algun tipo de grupo o categorización entonces debe ser etiquetada un hub. La excepción a esto son artículos /scp; estos nunca deben ser etiquetados como un //hub.
- Cualquier página que recabe suficiente trabajo realizado por otros colaboradores además del autor original tal que el autor original no puede tomar el crédito total por ese contenido debe ser etiquetado como colaboración. Artículos scp nunca serán una colaboración por esta definición, aunque sus suplementos pueden serlo.
Atributos
Unless otherwise stated, assume that all points under any given top-level bullet are mutually exclusive. Cualquier página dada debe etiquetarse con todas las etiquetas donde aplique.
Objetos
- ¿Fue hecho por un creador inteligente?
- ¿Fue creado para manipular otras cosas?
- Si el objeto fue primariamente pensado para ser usado para matar, dañar, o de otra manera invalidar o perjudicar otra cosa viva (tal como un arma de fuego o un cuchillo de combate, pero no un hacha o un cuchillo del ejercito suizo), entonces es puede ser un arma.
- Si el objeto es usado en una manipulación delicada (tal como una pluma o una herramienta médica/quirúrgica), entonces es uninstrumento.
- Si el objeto es usado para una manipulación tosca y no cae bajo arma o instrumento, entonces es una herramienta.
- ¿Fue creado para efectuar algún tipo de función hogareña, comercial o industrial?
- Si el objeto es usado para efectuar cálculos o manipulación de datos, es una computadora.
- Una computadora debe ser además etiquetada como mecánico o electrónico, como sea apropiado (véase abajo).
- Si el objeto es un dispositivo del hogar (definido como algo que desempeñe trabajos que permitan o mejoren la calidad de vida en un hogar tal como una televisión, un microondas o una lampara), entonces es un dispositivo.
- Si el objeto es inerte (no realiza algún tipo de trabajo) pero todavía mejor la calidad de vida en un hogar (tal como un sillón, una mesa, una cama o una estantería), es un mueble.
- Si el objeto fue ante todo pensado para transportar pasajeros o carga, es unvehículo.
- Si el objeto fue ante todo pensado para ser usado:
- Si este propósito es ante todo para la comodidad o la protección (como es el caso de una armadura, un abrigo, o un sombrero), entonces es ropa.
- Si este propósito es ante todo decorativo o para propósitos diferentes a la supervivencia (tal como un reloj de pulsera o un collar), entonces es un accesorio. [REVISIÓN]
- Si el objeto ante todo fue diseñado para transportar o llevar otros objetos físicos, posiblemente sea un contenedor en adición con todos sus otros atributos de objeto.
- Si el objeto fue primariamente previsto para llevar o transportar información:
- Si ante todo lleva información textual en un formato legible para humanos (tal como un libro o un contrato escrito), es un documento.
- Si lleva información usando un método diferente al texto (tal como un clip de video o un registro de audio), es un media. Los medios electrónicos también caen dentro de esta categoría, as any data on computer storage device is not directly human-readable. No obstante, si la información contenida es ante todo textual, puede sea un documento y media. [REVISIÓN]
- Si un objeto no cae dentro de alguna de las categorias anteriores, entonces simplemente debe ser etiquetado como un artefacto. Para los propósitos de etiquetado SCP, artefacto means that it was created by any sentient intelligence, not just a human. [IDK] [REVISIÓN]
- Si el objeto es usado para efectuar cálculos o manipulación de datos, es una computadora.
- ¿Fue creado como una expresión artística?
- Si el objeto es un símil a cuerpo completo de tres dimensiones de un individuo consciente (tal como una persona) o un animal, entonces debe ser etiquetado como una estatua en adición a humanoide o alguna etiqueta de morfología animal apropiada.
- Si el objeto es una representación tridimensional pero no es algún cuerpo completo o no es una persona o animal, entonces es una escultura.
- Si el objeto es de carácter musical, si es una composición musical o permite la creación o composición de música, entonces es musical
- Si el objeto posee diseños tallados funcionales o decorativos o cortes sobre su superficie, es un grabado.
- Si el objeto posee significancia artística pero no cae dentro de alguna de las categorías antes mencionadas, entonces debe ser etiquetado como artístico.
- Si el objeto posee propósito no-artísticos pero posee una decoración artística significante, puede ser etiquetado con ambos.
- ¿El objeto utiliza energiza?
- Si el objeto opera usando semiconductores (tal como aquellos en chips de computadora), es electrónico.
- Si el objeto es impulsado por electricidad pero no es electrónico, entonces debe ser etiquetado como eléctrico.
- Si el objeto posee partes móviles, probablemente es mecánico.
- Si las partes dichas son en su mayoría engranajes y resortes, debe ser etiquetado además como clockwork.
- Si el objeto está en su mayor parte compuesto de una sustancia particular, debe ser etiquetado como tal. Un cuchillo es probablemente metálico y un bol puede ser de madera, pero una acera no puede ser etiquetada como piedra y una casa no puede ser etiquetada como tal incluso si tiene una estructura de madera.
- ¿Fue creado para manipular otras cosas?
Entidades
- ¿Es la entidad humana o parecida a un humano?
- Cualquier entidad que se parezca a un humano o posea una morfología similar a un humano debe ser etiquetada como humanoide.
- ¿Es la entidad una criatura de algún tipo?
- Si la entidad comparte rasgos con organismos terrestres del reino Animalia (locomoción, metabolismo no-fotosintético, respuesta pronunciada a la estimulación, crecimiento limitado y estructura física fija), es un animal (aún si no se parece a ningún organismo terrestre para calificar por una etiqueta morfológica [véase abajo]). [REVISIÓN]
- Si la entidad comparte rasgos con organismos herbaceos terrestres (especialmente aquellos capaces de fotosíntesis), es una planta.
- Si la entidad se parece a un árbol, debe ser etiquetado como arbóreo, aún si no califica como una planta.
- Si la entidad se parece a un organismo terrestre, aún si no se ajusta a los rasgos de un animal o no está vivo, entonces debe ser etiquetado con una etiqueta de morfología apropiada (tal como aviar, canino, felino, etc).
- Si la entidad es un organismo vivo, definido por las tres características de a) responde a estímulos externos, b) posee un metabolismo (consume energía y produce desechos), y c) es capaz de reproducción, entonces está vivo.
- Si la entidad no posee todas las tres características pero aún así se parece a un organismo (tal como una estatua "viva" ), es en cambio autónomo.
- Si la entidad no está técnicamente vivo pero posee una estructura interna consistente con los órganos y tejidos de organismos terrestres, es en cambio biológico.
- Si la entidad no es biológico pero aún así está formado de compuestos orgánicos (tal como proteínas), es en cambio orgánico.
- Si la entidad subsiste por infestar un organismo anfitrión y se alimenta de su anfitrión, es un parásito. Note que parasitoide, los cuales matan a su anfitrión en lugar de sólo alimentarse de ellos, están incluidos en esta definición. [REVISIÓN]
- Si la entidad infecta otras entidades (tal como animales o humanos) y se propaga a través de ellos, probablemente es contagioso. Una entidad no puede ser contagioso y un parásito al mismo tiempo.
- Si la entidad "secuestra" el sistema reproductivo de otra entidad (tal como una criatura que crece y se desarrolla en el útero de un tipo diferente al útero de la criatura), entonces debe ser etiquetado reproductivo.
- Si la entidad no posee masa física o de lo contrario no puede ser tocado (y no cae bajo la definición de líquido o gas), entonces es intangible.
- Si la entidad es auto-consciente y es capaz de pensar de manera inteligente, es consciente.
- Si la entidad es capaz de un juicio filosófico y emociones más allá de las respuestas instintivas básicas (tal como afecto, odio, o resentimiento), es además inteligente. Note que muchos animales son consciente, en la vida real el único organismo que conocemos que es inteligente son los humanos. (De ahí su nombre, Homo sapiens. (N. del T.: Hace referencia a la etiqueta en ingles, sapiens, traducida como inteligente))
- Si la entidad es activamente hostil hacia humanos o la Fundación en cierto modo evita su comportamiento predatorio o defensivo en particular, es hostil.
- Si una entidad representa una especie anómala entera, particularmente si sus propiedades anómalas son heredadas por su descendencia, entonces debe ser etiquetado como tal.
- Si el ambiente natural de una entidad es en o bajo el agua, entonces es acuático.
- Si el ambiente natural de una entidad es en el aire o es capaz de volar, entonces es volador.
Lugares
- Si una locación comprende un poblado entero (tal como un pueblo o ciudad) o una porción significante de un poblado, entonce debe ser etiquetado con ciudad.
- Si una locación anómala comprende estructura artificial entera o una porción específica de esta, debe ser etiquetada como tal.
- Si esta estructura fue prevista para la ocupación humana (tal como una casa, una oficina, o una fábrica), entonces debe ser etiquetada en cambio como construcción.
Efectos
- ¿El efecto tiene algo que ver con nuestros sentidos?
- Si observar un objeto, entidad o efecto desencadena una respuesta anómala u otro efecto, entonces es un cognito-peligro. Este puede ser usado en conjunto con una de las cinco etiquetas sensoriales:
- If looking at or seeing it triggers it in a way that precludes simply being exposed to bright light or other forms of harmful radiation, it is a visual cognitohazard.
- If hearing or listening to it triggers it in a way that precludes damage caused by simply being too loud or harmonic disruption, it is an auditivo cognitohazard.
- If smelling it triggers it in such a way other than the ingestion of toxic or otherwise harmful chemicals, it is an olfativo cognitohazard.
- If tasting it triggers it in such a way other than contact with harmful substances, it is a gustativo cognitohazard.
- If feeling it triggers it in such a way that it precludes mere contact (tal como feeling the texture or consistency of a substance), then it is a táctil cognitohazard.
- Si el efecto causa que sintamos objetos o entidades que no pueden ser detectadas por otros sujetos o dispositivos de rastreo, entonces está causando una alucinación. Debe ser usado en conjunto con etiquetas sensoriales específicas.
- Si el efecto causa que sintamos objetos o entidades de manera diferente a otra persona (tal como ser capaz de sentir cosas normalmente muy débiles o sentimientos poco claros, tener una desconección en nuestra percepción sensorial, o incluso perder la habilidad de utilizar un sentido completamente), debe ser etiquetado como sensorial, también como con alguna etiqueta sensorial apropiada. [REVISIÓN]
- Si observar un objeto, entidad o efecto desencadena una respuesta anómala u otro efecto, entonces es un cognito-peligro. Este puede ser usado en conjunto con una de las cinco etiquetas sensoriales:
- ¿El efecto tiene algo que ver con información o conocimiento sobre esta?
- Si el efecto consiste de información contagiosa; es decir, si una vez expuesto, un sujeto afectado es capaz de reproducir el efecto especifico y propagarlo a otros, puede ser un agente memético. Todo agente memético es además cognito-peligroso, pero no todo cognito-peligroso es memético.
- Si simplemente conocer la existencia del objeto, entidad o locación puede desencadenar un efecto anómalo, entonces es un infopeligro.
- Si el objeto, entidad o locación afecta la documentación o descripción de sí mismo, entonces es un efecto meta.
- Si un efecto anómalo desplaza energía o masa en o desde una linea de tiempo alterna, una realidad alterna, o un plano existencial separado al nuestro, debe ser etiquetado como extradimensional.
- Si el efecto anómalo se manifiesta como una apertura en susodicha linea de tiempo, realidad o plano (no importa cuan pequeño o duradero) a través de la cual objetos o entidades pueden atravesarla, es en además un portal. [REVISIÓN]
- Si un efecto anómalo desplaza energía o masa en un marco temporal distinto (el pasado o futuro) o afecta el pasar del tiempo experimentado por un objeto o entidad, entonces es temporal.
- Si un efecto anómalo crea o destruye energía o masa que no es concluyentemente un resultado extradimensional o desplazamiento temporal, entonces es ectoentrópico. Esto incluye cualquier cosa que pueda ser descrita como "posee energía a pesar de carecer de una fuente de poder" o "produce algo de la nada".
Atributos Misceláneos
- Si el objeto o entidad fue desplazado de una linea temporal alterna, una realidad alternativa, o un plano existencial separado del nuestro, debe ser etiquetado como extradimensional.
- Si el objeto o entidad es de más allá de la atmósfera de la Tierra o ha sido concluyentemente determinado de tener un origen más allá de la atmósfera de la Tierra, entonces debe ser etiquetado como extraterrestre.
- Si el objeto o entidad afecta el flujo del tiempo o viene de o es capaz de desplazarse a sí mismo o a otros entre dos marcos temporales distintos, entonces debe ser etiquetado como temporal.
- Si el objeto o entidad fue específicamente desplazado desde un periodo posterior de tiempo en uno anterior (aun cuando el origen y marco de tiempo del destino son ambos en el pasado), entonces debe ser etiquetado como futuro.
- Si el objeto o entidad exhibe incongruencias o estructuras no-Euclidianas (tal como ser más grande en el interior que en su exterior) o de otra manera deforma el espacio (tal como conectar dos puntos de una manera tal que el viaje entre estos sea más corto que lo sugerido por la distancia de la linea recta más corta entre ellos), entonces debe ser etiquetado como espacio-tiempo.
- Si el objeto o entidad [allows objects or individuals] son alguna clase de puerta o apertura hacia una locación extradimencional, extratemporal, extraterrestre o espacio-temporalmente inconsistente, entonces debe ser etiquetado como un portal. [REVISIÓN]
- Si el objeto o entidad parece tener energía ilimitada, crea cosas de la nada, o destruye cosas en la nada que excluyen desplazamientos desde o en una locación extradimensional, extraterrestre, o temporal alterna, entonces debe ser etiquetado como ectroentrópico. [REVISIÓN]
- Si el objeto o entidad no puede ser destruido, asesinado, o de otra manera dañado o perjudicado por cualquier medio que la Fundación pudiese concebir, debe ser etiquetado como indestructible.
- Si el objeto o entidad es capaz de ser dañado o perjudicado pero puede restaurarse o regenerarse rápidamente a su condición normal, debe ser etiquetado como auto-reparación.
- Si el objeto es capaz de reproducción o de otra manera produce copias de sí mismo de modo que no existe reproducción sexual o asexual, debe etiquetarse como auto-replicación.
- Si la entidad puede (voluntariamente o de otra forma) cambiar su forma o apariencia a otra forma fija (incluido mimetizar otras entidades u objetos o un infinito número de variaciones), es metamórfico.
- Si la entidad puede imitar o copiar la estructura o forma de otras cosas, debe ser etiquetado como mimético.
- Si la entidad no posee ninguna forma, o puede ser descrita como una "gota" (N. Del T.: Obviamente el significado de "blob" es algo más extenso, es como una masa sin forma y gelatinosa), "masa indiferencia" o "masa amorfa", entonces debe ser etiquetada en cambio como amorfo//.
Consejos Rápidos
- Si una entidad es en realidad un ser humano, entonces tendrá las siguientes etiquetas por defecto a menos que sean anuladas por algún aspecto de sus propiedades anómalas: vivo, humanoide, consciente, e inteligente.